Digite "fonte do Pokémon" numa caixa de busca e uma dezena de sites vai te entregar um arquivo. Nenhum deles vai te contar o que realmente importa: não existe fonte do Pokémon. O logo foi desenhado à mão, letra por letra, e nenhuma tipografia jamais entrou nessa história.

Isso vale para quase todo logo que você gostaria de copiar. O que dá para conseguir é uma semelhança: alguém redesenhou aquelas formas e completou o resto do alfabeto por conta própria. É uma coisa perfeitamente boa de usar, desde que você saiba o que ela é. Todas as amostras abaixo foram feitas com o gerador de texto de logo do TextStudio, sobre uma palavra neutra, para você ver as letras em vez da marca.

Um logo se desenha uma vez. Uma fonte precisa cobrir o alfabeto inteiro.

As mesmas letras cartoon chanfradas em duas palavras: JOGAR, de cinco letras, em que cada forma parece proposital, e ANIVERSÁRIO, de onze letras, em que o espaçamento aperta e as letras repetidas entregam a imitação

Olhe as duas linhas. Na palavra curta, de cinco letras, cada forma parece proposital, porque um logo é proposital: o designer se senta com cinco letras e faz com que elas funcionem juntas. Na palavra longa, de onze letras, o mesmo estilo precisa produzir letras que o logo original nunca teve, e as emendas aparecem. O espaçamento aperta, e as letras repetidas ficam idênticas de um jeito que o lettering feito à mão nunca é.

Essa distância é o assunto inteiro. Um logo é um desenho. Uma fonte é um sistema que precisa dar conta de qualquer palavra que você jogar nela, inclusive as que ninguém previu.

De onde vem a confusão

Pegue o exemplo mais buscado. O logo do Pokémon foi criado em 1998 pelo designer Chris Maple, que rascunhou dezenas de variações de letras à mão antes de chegar às formas saltitantes que todo mundo reconhece. Ele é totalmente feito sob medida: nenhuma tipografia existente foi usada, e cada letra foi desenhada para funcionar naquela única palavra.

O que circula na internet como "a fonte do Pokémon" é uma recriação feita por fãs, distribuída em alguns pesos. É uma boa imitação. Não é o que o designer fez, não tem ligação nenhuma com a empresa, e as letras que nunca apareceram no original tiveram que ser inventadas por quem a desenhou.

Todo site dessa categoria te entrega esse arquivo. Quase nenhum diz nada do que está acima, e é justamente essa parte que você precisa para tomar uma decisão sensata.

1. Arcade robusto

Maiúsculas gordas e um pouco irregulares em cores primárias chapadas, cada uma embrulhada num contorno preto pesado. As letras se inclinam e se sobrepõem um pouco, e é isso que impede que pareçam mecânicas.

A palavra JOGAR em letras de logo de arcade robustas, maiúsculas gordas em azul, amarelo, vermelho e verde com um contorno preto bem grosso sobre fundo branco

Bom para: qualquer coisa voltada para crianças, convites de festa, conteúdo de games retrô. É de longe o estilo mais legível daqui, porque as formas são simples e o contorno as separa de qualquer fundo.

2. Pixel e pedra

Letras construídas com quadrados visíveis, texturizadas como pedra, sobre uma faixa de grama e terra. Este aqui nem é bem lettering: é um material, e o material é a referência inteira.

A palavra JOGAR em letras de pixel cinza com textura de pedra rachada, apoiadas numa faixa de grama verde acima de um bloco de terra marrom

Bom para: banners de servidor, miniaturas de vídeo, qualquer coisa para jogadores que vão reconhecer a textura na hora. Mantenha grande: as bordas de pixel viram papa em tamanho pequeno.

3. Cartoon chanfrado

Letras amarelas, um contorno azul grosso e um chanfro que as levanta da página. A inclinação em itálico e a linha de base levemente irregular é que fazem o trabalho, não a cor.

A palavra JOGAR em maiúsculas cartoon amarelas com um contorno azul grosso e um chanfro tridimensional na borda, sobre um fundo amarelo dourado

Bom para: eventos infantis, canais de games, qualquer coisa que deva parecer uma aventura e não um produto. É este o estilo que as pessoas realmente procuram quando buscam a fonte de um desenho animado famoso.

4. Script de assinatura

Um script fino e cheio de laços, que se lê como uma assinatura e não como tipografia. Este é o exemplo mais claro da página daquilo de que o artigo inteiro fala: uma assinatura é escrita à mão. Não existe tipografia por baixo dela, nunca existiu.

A palavra Jogar num script de assinatura branco, fino e cheio de laços, com a primeira letra em espiral bem marcada, sobre um degradê azul profundo

Bom para: nada comercial, e isso não é uma nota de rodapé jurídica, é o ponto. Use para entender o que significa lettering feito sob medida, e use outra coisa no seu cartaz.

5. Script arredondado

Script gordo e arredondado, com um recorte branco em volta da palavra inteira e uma sombra suave. As letras engrossam no meio e afinam nas pontas, do jeito que um pincel faria.

A palavra Jogar em letras de script rosa gordas e arredondadas, com uma borda branca recortada em volta da palavra inteira e uma sombra suave, sobre um fundo azul-claro

Bom para: festas de aniversário, conteúdo de brinquedos e artesanato, qualquer coisa voltada para crianças menores. Fica bem em convite impresso, coisa que a maior parte dos estilos daqui não faz.

6. Esponja porosa

Letras amarelas com furos vazados e uma borda verde suave, de modo que a palavra parece ter sido recortada de algo absorvente. Mais um caso em que a textura é a referência, e não a forma das letras.

A palavra JOGAR em letras amarelas de esponja porosa, cheias de furos visíveis e com uma borda verde suave, sobre um fundo azul profundo

Bom para: festas infantis, títulos de vídeo bobos, qualquer coisa que deva parecer engraçada antes mesmo de ser lida.

7. Quadrinho rasgado

Letras amarelas com um contorno vermelho esfarrapado, que parece rasgado em vez de desenhado, com pontas afiadas onde uma letra normal teria um canto. Energia de história em quadrinhos na forma mais pura.

A palavra JOGAR em maiúsculas amarelas com um contorno vermelho rasgado e irregular, com pontas afiadas no lugar dos cantos, sobre fundo branco

Bom para: conteúdo de ação, esportes, qualquer coisa que precise parecer rápida. A borda rasgada é a primeira coisa que some quando você reduz, então trate isso como título e nunca como legenda.

8. Negrito maciço

Letras brancas, muito pesadas, com um halo amarelo e um campo vermelho atrás. Quase nenhum detalhe: só peso, contraste e confiança.

A palavra JOGAR em maiúsculas brancas muito pesadas cercadas por um halo amarelo, sobre um fundo vermelho chapado

Bom para: qualquer coisa que precise ser lida de longe ou bem pequena. É o único estilo da página que sobrevive a ser reduzido ao tamanho de um favicon, porque a forma segura tudo e nada depende de detalhe fino.

Os oito, na mesma palavra

A palavra JOGAR em oito estilos de letras de logo, empilhados: arcade colorido, pixel de pedra sobre grama, cartoon chanfrado, script de assinatura, script rosa arredondado, esponja amarela, quadrinho rasgado e negrito branco sobre vermelho

Nada muda de uma linha para a outra, a não ser as letras. Vistos juntos, fica óbvio que não são oito fontes, e sim oito desenhos, cada um construído para dizer uma coisa sobre um mundo.

O universo que cada estilo evoca

Os oito estilos de letras de logo divididos em quatro grupos: jogos e arcade, filmes e desenhos, brinquedos e infância, quadrinhos e ação, cada grupo mostrando o lettering que lhe pertence

Essa é a única classificação que importa na hora de escolher. Ninguém olha um cartaz e pensa "itálico chanfrado com contorno azul"; a pessoa pensa "isso é um jogo" ou "isso é para criança". Escolha primeiro o universo, depois o estilo dentro dele.

A referência está fazendo muito trabalho por você aqui, o que é uma força e uma armadilha. Ela carrega um conjunto inteiro de associações de graça, e também significa que o seu design está pegando emprestada a identidade de outra pessoa. Isso não tem problema numa festa e é um problema numa empresa, que é a próxima seção.

Serve para uma festa. Não para uma empresa.

Um único estilo de letras de logo com duas listas: usos razoáveis em verde, convite de aniversário, fan art de graça, miniatura de vídeo e trabalho escolar, e usos não razoáveis em vermelho, logo de empresa, produtos à venda e passar por oficial

As letras são uma semelhança, e aquilo com que elas se parecem pertence a alguém. Essa distinção não tem nada a ver com o estilo que você escolher, e é por isso que a imagem acima mostra um estilo só e duas listas.

Uso pessoal e não comercial é o lugar disso: um convite, uma fan art que você distribui de graça, uma miniatura, um trabalho escolar. O que você não deve fazer é construir um negócio em cima, vender coisas que carreguem essas letras, nem deixar ninguém pensar que o seu projeto tem ligação oficial com o deles. Esse último ponto é a linha de verdade, e é uma linha sobre confusão, não sobre desenho.

Se você quer a mesma energia sem pegar emprestada a identidade de ninguém, a resposta costuma ser uma tipografia pesada mais um contorno forte. O guia sobre adicionar contorno ao texto cobre a mecânica, e fontes de quadrinhos e efeitos cartoon traz uma família de estilos que carregam a diversão sem a referência.

Como fazer um, em três passos

  1. Escolha o universo, não o logo. Decida se você quer jogos, desenhos animados, brinquedos ou quadrinhos. Essa única escolha reduz oito estilos a dois e impede que você copie uma marca específica sem querer.
  2. Escreva curto. Estes estilos foram desenhados para logos, e logos têm uma ou duas palavras. Passe uma frase inteira por eles e você vai ver exatamente as emendas que a primeira imagem mostrou.
  3. Olhe onde a imagem vai ser vista. No celular, em largura de miniatura, num cartão impresso. Textura e bordas rasgadas somem primeiro; peso e silhueta sobrevivem.

Todos os estilos daqui são gratuitos e não pedem cadastro. Abrir o TextStudio para colocar as suas próprias palavras em qualquer um deles.

Perguntas frequentes

Qual é a fonte usada no logo do Pokémon? Nenhuma. Ele foi desenhado à mão em 1998 por Chris Maple, que rascunhou as formas das letras uma a uma. Os arquivos que circulam como "a fonte do Pokémon" são recriações feitas por fãs, não o desenho original.

Estas são as fontes de verdade dos jogos e dos filmes? Não, e nenhum site pode te dar essas fontes. São semelhanças: alguém redesenhou as letras reconhecíveis e inventou o resto do alfabeto.

Posso usar? Para coisas pessoais e não comerciais, na prática sim: convites, fan art, miniaturas, trabalho escolar. Não para o logo de uma empresa, não em produtos que você vende, e nunca de um jeito que sugira uma ligação oficial.

Por que o meu texto fica estranho nestes estilos? Provavelmente porque ele é longo demais. O logo original só precisava soletrar uma palavra, então as letras de fora dela foram reconstruídas. Palavras curtas ficam certas; frases revelam a reconstrução.

O que eu devo usar no lugar disso para a minha própria marca? Uma tipografia de verdade, com licença, tratada de um jeito distintivo: peso pesado, um contorno forte, uma cor memorável. Você fica com uma identidade que é sua, que é a única coisa que uma semelhança nunca vai poder te dar.

Sobre as marcas citadas. Os nomes, logos e marcas citados nesta página pertencem aos seus respectivos donos e aparecem aqui apenas para identificação. As letras mostradas são criações originais inspiradas em estilos visuais reconhecíveis: não são oficiais nem afiliadas, e destinam-se a uso pessoal e não comercial.