Scrivi «font Pokémon» in un motore di ricerca e una decina di siti ti passeranno un file. Nessuno di loro ti dirà la cosa che conta davvero: il font Pokémon non esiste. Il logo è stato disegnato a mano, lettera per lettera, e non c'è mai stato di mezzo nessun carattere tipografico.

Vale per quasi tutti i loghi che ti verrebbe voglia di copiare. Quello che puoi ottenere è una somiglianza: qualcuno ha ridisegnato quelle forme e ha inventato da sé il resto dell'alfabeto. È una cosa perfettamente utilizzabile, a patto di sapere che cos'è. Ogni campione qui sotto è stato realizzato con il generatore di testo per loghi di TextStudio, su una parola neutra, così vedi il lettering e non il marchio.

Un logo si disegna una volta. Un font deve coprire tutto l'alfabeto.

Lo stesso lettering cartoon smussato su due parole: GIOCA, cinque lettere in cui ogni forma sembra voluta, e COMPLEANNO, dieci lettere in cui la spaziatura si stringe e le lettere ripetute tradiscono l'imitazione

Guarda le due righe. Sulla parola corta ogni forma sembra intenzionale, perché un logo è intenzionale: un designer si siede davanti a cinque lettere e le fa funzionare insieme. Sulla parola lunga lo stesso stile deve produrre lettere che il logo originale non conteneva, e le giunture si vedono. La spaziatura si stringe, le lettere ripetute sono identiche tra loro come il lettering a mano non è mai.

È tutto qui l'argomento. Un logo è un disegno. Un font è un sistema che deve reggere qualsiasi parola tu gli dia, comprese quelle che nessuno aveva previsto.

Da dove nasce la confusione

Prendi l'esempio più cercato. Il logo Pokémon è stato creato nel 1998 dal designer Chris Maple, che ha schizzato a mano decine di varianti delle lettere prima di fermarsi sulle forme saltellanti che tutti riconoscono. È completamente su misura: non è stato usato nessun carattere esistente, e ogni lettera è stata disegnata per funzionare in quell'unica parola.

Quello che circola online come «il font Pokémon» è una ricostruzione amatoriale, distribuita in un paio di pesi. È una buona imitazione. Non è quello che ha fatto il designer, non ha alcun legame con l'azienda, e le lettere che nell'originale non comparivano sono state inventate da chi l'ha ridisegnato.

Tutti i siti di questa categoria ti servono quel file. Quasi nessuno ti dice niente di quanto sopra, ed è proprio la parte che ti serve per decidere con la testa.

1. Arcade squadrato

Maiuscole grasse e leggermente irregolari in colori primari piatti, ognuna avvolta in un contorno nero pesante. Le lettere si inclinano e si sovrappongono un po', ed è questo che impedisce loro di sembrare meccaniche.

La parola GIOCA in lettering arcade squadrato, maiuscole grasse in blu, giallo, rosso e verde con un contorno nero molto spesso, su uno sfondo bianco

Ideale per: tutto ciò che punta ai bambini, inviti per feste, contenuti di retrogaming. È di gran lunga lo stile più leggibile della pagina, perché le forme sono semplici e il contorno le separa da qualsiasi sfondo.

2. Pixel e pietra

Lettere costruite con quadrati ben visibili, con una texture di pietra, sopra una striscia di erba e di terra. Questo non è nemmeno davvero lettering: è un materiale, e il materiale è tutto il riferimento.

La parola GIOCA in lettere pixel grigie con texture di pietra e crepe, posate su una striscia di erba verde sopra la terra marrone

Ideale per: banner di server, miniature video, tutto ciò che si rivolge a giocatori che riconosceranno la texture all'istante. Tienilo grande: i bordi dei pixel diventano poltiglia alle dimensioni piccole.

3. Cartoon smussato

Lettere gialle, un contorno blu spesso e una smussatura che le solleva dalla pagina. A fare il lavoro sono l'inclinazione corsiva e la linea di base leggermente irregolare, non il colore.

La parola GIOCA in maiuscole cartoon gialle smussate, con un contorno blu spesso e uno spessore tridimensionale, su uno sfondo giallo oro

Ideale per: eventi per bambini, canali di gaming, tutto ciò che deve sembrare un'avventura e non un prodotto. È lo stile che le persone cercano davvero quando digitano il nome di un cartone famoso seguito da «font».

4. Corsivo da firma

Un corsivo sottile e pieno di anelli, che si legge come una firma e non come un carattere composto. È l'esempio più chiaro della pagina di ciò di cui parla tutto l'articolo: una firma è scrittura a mano. Sotto non c'è nessun carattere tipografico, non c'è mai stato.

La parola Gioca in un corsivo da firma bianco e sottile, pieno di anelli, con una prima lettera dal ricciolo caratteristico, su una sfumatura blu intensa

Ideale per: niente di commerciale, e non è una postilla legale, è il punto. Usalo per capire che cosa significa lettering su misura, e sul tuo manifesto metti qualcos'altro.

5. Corsivo tondeggiante

Corsivo grasso e arrotondato con un taglio bianco attorno a tutta la parola e un'ombra morbida. Le lettere si gonfiano al centro e si assottigliano alle estremità, come farebbe un pennello.

La parola Gioca in un corsivo rosa grasso e arrotondato, con un bordo bianco ritagliato attorno e un'ombra morbida, su uno sfondo azzurro chiaro

Ideale per: feste di compleanno, contenuti su giocattoli e lavoretti, tutto ciò che punta ai bambini più piccoli. Viene bene sugli inviti stampati, cosa che la maggior parte degli stili di questa pagina non fa.

6. Spugna porosa

Lettere gialle bucherellate da parte a parte e con un bordo verde morbido, così la parola sembra ritagliata in qualcosa di assorbente. Un altro caso in cui il riferimento è la texture, non la forma delle lettere.

La parola GIOCA in lettere gialle da spugna porosa, con i buchi ben visibili e un bordo verde morbido, su uno sfondo blu intenso

Ideale per: feste per bambini, titoli di video scemi, tutto ciò che deve leggersi come divertente prima ancora di essere letto.

7. Fumetto strappato

Lettere gialle con un contorno rosso frastagliato, che sembra strappato più che disegnato, con punte acuminate dove una lettera normale avrebbe uno spigolo. L'energia del fumetto nella sua forma più pura.

La parola GIOCA in maiuscole gialle con un contorno rosso strappato e frastagliato e angoli appuntiti, su uno sfondo bianco

Ideale per: contenuti d'azione, sport, tutto ciò che deve trasmettere velocità. Il bordo strappato è la prima cosa che sparisce quando rimpicciolisci, quindi trattalo come un titolo e mai come una didascalia.

8. Grassetto massiccio

Lettere bianche, molto pesanti, con un alone giallo e un campo rosso dietro. Quasi nessun dettaglio: soltanto peso, contrasto e sicurezza.

La parola GIOCA in maiuscole bianche molto pesanti, circondate da un alone giallo, su uno sfondo rosso piatto e uniforme

Ideale per: tutto ciò che deve essere letto da lontano o molto in piccolo. È l'unico stile della pagina che sopravvive a essere ridotto a una favicon, perché lo regge la sagoma e niente dipende dai dettagli fini.

Tutti e otto, sulla stessa parola

Otto stili di lettering da logo sulla stessa parola: arcade multicolore, pixel di pietra sull'erba, cartoon giallo smussato, corsivo da firma bianco, corsivo rosa tondeggiante, spugna porosa, fumetto strappato e grassetto bianco su rosso

Da una riga all'altra non cambia niente tranne il lettering. Visti insieme è evidente che non sono otto font ma otto disegni, ognuno costruito per dire una cosa sola su un mondo solo.

Che cosa evoca ogni stile

Gli otto stili divisi in quattro gruppi: giochi e arcade, film e cartoni, giocattoli e infanzia, fumetti e azione, con dentro ogni gruppo il lettering che gli appartiene

È l'unica classificazione che conta al momento di scegliere. Nessuno guarda un manifesto e pensa «corsivo smussato con contorno blu»; pensa «questo è un gioco» oppure «questo è per bambini». Scegli prima il mondo, poi lo stile al suo interno.

Qui il riferimento lavora molto per te, ed è insieme una forza e una trappola. Porta con sé gratis un intero corredo di associazioni, e vuol dire anche che il tuo design sta prendendo in prestito l'identità di qualcun altro. Per una festa va benissimo, per un'azienda è un problema, ed è la sezione che segue.

Va bene per una festa. Non per un'azienda.

Un solo stile di lettering, due liste: in verde gli usi ragionevoli, invito di compleanno, fan art regalata, miniatura video, progetto scolastico; in rosso quelli da evitare, logo aziendale, merchandising venduto, tutto ciò che passa per ufficiale

Il lettering è una somiglianza, e la cosa a cui somiglia appartiene a qualcuno. Questa distinzione non dipende affatto dallo stile che scegli, ed è per questo che l'immagine qui sopra mostra uno stile solo e due liste.

L'uso personale e non commerciale è il posto giusto: un invito, una fan art che regali, una miniatura, un progetto scolastico. Quello che non dovresti fare è costruirci sopra un'attività, vendere oggetti che lo portano, o lasciar credere a qualcuno che la tua cosa sia ufficialmente collegata alla loro. Quest'ultima è la vera linea, ed è una linea che riguarda la confusione, non il disegno.

Se vuoi la stessa energia senza prendere in prestito l'identità di nessuno, di solito la risposta è un carattere pesante più un contorno deciso. La guida per aggiungere un contorno al testo ne spiega la meccanica, e font da fumetto ed effetti di testo cartoon raccoglie una famiglia di stili che portano il divertimento senza il riferimento.

Come farne uno, in tre passaggi

  1. Scegli il mondo, non il logo. Decidi se vuoi giochi, cartoni, giocattoli o fumetti. Questa sola scelta restringe otto stili a due e ti impedisce di copiare per sbaglio un marchio preciso.
  2. Tieni la parola corta. Questi stili sono stati disegnati per dei loghi, e un logo è una o due parole. Passaci dentro una frase e vedrai esattamente le giunture della prima immagine.
  3. Guardalo dove verrà visto. Su un telefono, a larghezza di miniatura, su un biglietto stampato. Texture e bordi strappati spariscono per primi; peso e sagoma sopravvivono.

Ogni stile di questa pagina è gratuito e non richiede alcun account. Apri TextStudio e metti le tue parole in uno qualsiasi di loro.

Domande frequenti

Che font usa il logo Pokémon? Nessuno. È stato disegnato a mano nel 1998 da Chris Maple, che ha schizzato le lettere una per una. I file che circolano come «il font Pokémon» sono ricostruzioni amatoriali, non il disegno originale.

Sono i font veri dei giochi e dei film? No, e nessun sito può darteli. Sono somiglianze: qualcuno ha ridisegnato le lettere riconoscibili e ha inventato il resto dell'alfabeto.

Posso usarli? Per cose personali e non commerciali, in pratica sì: inviti, fan art, miniature, lavori scolastici. Non per il logo di un'azienda, non su merchandising che vendi, e mai in un modo che lasci intendere un legame ufficiale.

Perché il mio testo viene male in questi stili? Probabilmente perché è troppo lungo. Il logo originale doveva scrivere una parola sola, quindi le lettere fuori da quella parola sono state ricostruite. Le parole corte vengono bene; le frasi rivelano la ricostruzione.

Che cosa dovrei usare al suo posto per il mio marchio? Un carattere tipografico vero per cui hai una licenza, con un trattamento distintivo: peso pesante, un contorno deciso, un colore memorabile. Ottieni un'identità che è tua, l'unica cosa che una somiglianza non potrà mai darti.

Sui marchi citati. I nomi, i loghi e i marchi citati in questa pagina appartengono ai rispettivi proprietari e sono menzionati solo a scopo identificativo. I lettering mostrati sono creazioni originali ispirate a stili visivi riconoscibili: non sono ufficiali né affiliati, e sono pensati per un uso personale e non commerciale.