Tapez « police Pokémon » dans un moteur de recherche et une dizaine de sites vous tendront un fichier. Aucun ne vous dira ce qui compte vraiment : il n'existe pas de police Pokémon. Le logo a été dessiné à la main, lettre par lettre, et aucun caractère typographique n'a jamais été impliqué.

C'est vrai de presque tous les logos que vous auriez envie de reprendre. Ce que vous pouvez obtenir, c'est une ressemblance : quelqu'un a redessiné ces formes et complété le reste de l'alphabet lui-même. C'est parfaitement utilisable, à condition de savoir ce que c'est. Tous les exemples ci-dessous ont été rendus avec le générateur de texte pour logo de TextStudio, sur un mot neutre, pour que vous voyiez le lettrage plutôt que la marque.

Un logo se dessine une fois. Une police doit couvrir tout l'alphabet.

Le même lettrage cartoon biseauté sur deux mots : JOUER en cinq lettres, où chaque forme paraît voulue, puis ANNIVERSAIRE en douze lettres, où les espacements se resserrent et où les lettres répétées trahissent la recréation

Regardez les deux lignes. Sur le mot court, chaque forme paraît voulue, parce qu'un logo est voulu : un designer s'installe avec quatre ou cinq lettres et les fait fonctionner ensemble. Sur le mot long, le même style doit produire des lettres que le logo d'origine n'a jamais contenues, et les coutures se voient. Les espacements se resserrent, les lettres répétées sont identiques d'une façon dont un lettrage à la main ne l'est jamais.

Tout le sujet tient dans cet écart. Un logo est un dessin. Une police est un système, qui doit encaisser n'importe quel mot qu'on lui donne, y compris ceux que personne n'avait prévus.

D'où vient la confusion

Prenons l'exemple le plus cherché. Le logo Pokémon a été créé en 1998 par le designer Chris Maple, qui a crayonné à la main des dizaines de variantes de lettres avant de retenir les formes rebondies que tout le monde reconnaît. Il est entièrement sur mesure : aucune police existante n'a été utilisée, et chaque lettre a été dessinée pour fonctionner dans ce mot-là.

Ce qui circule en ligne sous le nom de « la police Pokémon » est une recréation faite par des fans, distribuée en deux ou trois graisses. C'est une bonne imitation. Ce n'est pas ce que le designer a fait, ça n'a aucun lien avec l'entreprise, et les lettres qui n'apparaissaient pas dans l'original ont dû être inventées par celui qui l'a dessinée.

Tous les sites de cette catégorie vous servent ce fichier. Presque aucun ne dit ce qui précède, et c'est pourtant la partie dont vous avez besoin pour décider sensément.

1. Arcade trapu

Des capitales grasses, légèrement irrégulières, en couleurs primaires plates, chacune cernée d'un lourd contour noir. Les lettres penchent et se chevauchent un peu, et c'est ce qui les empêche de paraître mécaniques.

Le mot JOUER en lettrage d'arcade trapu, des capitales épaisses bleues, jaunes, rouges et vertes cernées d'un gros contour noir sur un fond blanc

Bon pour : tout ce qui vise les enfants, les invitations de fête, les contenus de rétrogaming. C'est de loin le style le plus lisible de cette page, parce que les formes sont simples et que le contour les sépare de n'importe quel fond.

2. Pixel et pierre

Des lettres construites en carrés visibles, texturées comme de la pierre, au-dessus d'une bande d'herbe et de terre. Ce n'est pas vraiment du lettrage : c'est une matière, et la matière est toute la référence.

Le mot JOUER en lettres pixel grises texturées comme de la pierre fissurée, posées sur une bande d'herbe verte au-dessus d'un sol de terre brune

Bon pour : les bannières de serveur, les miniatures vidéo, tout ce qui s'adresse à des joueurs qui reconnaîtront la texture instantanément. Gardez-le grand : les bords en pixels tournent à la bouillie en petite taille.

3. Cartoon biseauté

Des lettres jaunes, un épais contour bleu, et un biseau qui les décolle de la page. Ce sont l'inclinaison italique et la ligne de base légèrement irrégulière qui font le travail, pas la couleur.

Le mot JOUER en capitales cartoon jaunes biseautées, cernées d'un épais contour bleu et relevées d'une tranche en trois dimensions, sur un fond jaune d'or

Bon pour : les événements pour enfants, les chaînes de jeu vidéo, tout ce qui doit ressembler à une aventure plutôt qu'à un produit. C'est le style que les gens cherchent vraiment quand ils tapent le nom d'un dessin animé célèbre suivi du mot police.

4. Script signature

Un script fin et bouclé, qui se lit comme une signature et non comme de la typographie. C'est l'exemple le plus net de cette page pour le propos de tout l'article : une signature, c'est de l'écriture manuscrite. Il n'y a aucun caractère typographique dessous, il n'y en a jamais eu.

Le mot Jouer dans un script de signature blanc, fin et bouclé, avec une première lettre à la boucle très reconnaissable, posé sur un dégradé bleu profond

Bon pour : rien de commercial, et ce n'est pas une note de bas de page juridique, c'est le propos. Servez-vous-en pour comprendre ce qu'est un lettrage sur mesure, et mettez autre chose sur votre affiche.

5. Script rebondi

Un script gras et arrondi, avec une découpe blanche autour du mot entier et une ombre douce. Les lettres enflent au milieu et s'affinent aux extrémités, comme le ferait un pinceau.

Le mot Jouer en script rebondi rose, des lettres grasses et arrondies entourées d'une découpe blanche et d'une ombre douce, sur un fond bleu clair

Bon pour : les anniversaires, les contenus jouets et loisirs créatifs, tout ce qui vise les jeunes enfants. Il passe bien à l'impression sur une invitation, ce que la plupart des styles de cette page ne font pas.

6. Éponge poreuse

Des lettres jaunes percées de trous, avec un bord vert tendre, si bien que le mot semble découpé dans une matière absorbante. Encore un cas où la texture est la référence, pas la forme des lettres.

Le mot JOUER en lettres d'éponge jaunes percées de trous bien visibles, avec un liseré vert tendre, posées sur un fond bleu profond

Bon pour : les fêtes d'enfants, les titres de vidéos idiotes, tout ce qui doit se lire comme drôle avant même d'être lu.

7. Comic déchiré

Des lettres jaunes avec un contour rouge irrégulier, qui semble déchiré plutôt que dessiné, et des pointes acérées là où une lettre normale aurait un angle. L'énergie de la bande dessinée à l'état pur.

Le mot JOUER en capitales jaunes cernées d'un contour rouge déchiré, avec des pointes acérées là où une lettre normale aurait un angle, sur un fond blanc

Bon pour : les contenus d'action, le sport, tout ce qui doit donner une impression de vitesse. Le bord déchiré est la première chose à disparaître quand on réduit, alors traitez-le comme un titre et jamais comme une légende.

8. Gras massif

Des lettres blanches très grasses, avec un halo jaune et un champ rouge derrière. Presque aucun détail : de la graisse, du contraste, et de l'aplomb.

Le mot JOUER en capitales blanches très grasses entourées d'un halo jaune, posées sur un aplat rouge uni

Bon pour : tout ce qui doit se lire de loin ou en très petit. C'est le seul style de la page qui survive à une réduction en favicon, parce que c'est la forme qui porte et que rien ne dépend d'un détail fin.

Les huit lettrages, sur le même mot

Le mot JOUER dans huit lettrages de logo empilés : arcade trapu multicolore, pixels de pierre sur l'herbe, cartoon jaune biseauté, script signature blanc, script rebondi rose, éponge poreuse, comic déchiré rouge et gras massif blanc sur rouge

Rien ne change d'une ligne à l'autre, sauf le lettrage. Réunis, il devient évident qu'il ne s'agit pas de huit polices mais de huit dessins, chacun construit pour dire une seule chose sur un seul univers.

L'univers que chaque style évoque

Les huit lettrages de logo rangés en quatre univers, jeux et arcade, films et dessins animés, jouets et enfance, bande dessinée et action, chaque groupe montrant le mot JOUER dans les styles qui lui appartiennent

C'est le seul classement qui compte au moment de choisir. Personne ne regarde une affiche en pensant « une italique biseautée à contour bleu » ; on pense « ça, c'est un jeu » ou « ça, c'est pour les enfants ». Choisissez l'univers d'abord, le style ensuite.

La référence travaille beaucoup pour vous ici, ce qui est une force et un piège. Elle transporte gratuitement tout un jeu d'associations, et elle veut aussi dire que votre design emprunte l'identité de quelqu'un d'autre. C'est sans conséquence pour une fête et c'est un problème pour une entreprise, ce qui est le sujet de la section suivante.

Bon pour une fête. Pas pour une entreprise.

Un seul lettrage de logo avec deux listes : en vert les usages raisonnables, invitation d'anniversaire, fan art offert, miniature vidéo, exposé ; en rouge un logo d'entreprise, des produits vendus et tout ce qui passerait pour officiel

Ce lettrage est une ressemblance, et ce à quoi il ressemble appartient à quelqu'un. Cette distinction n'a rien à voir avec le style que vous choisissez, et c'est pour ça que l'image ci-dessus montre un seul style et deux listes.

L'usage personnel et non commercial, c'est là que ça a sa place : une invitation, du fan art que vous offrez, une miniature, un exposé. Ce qu'il ne faut pas faire, c'est bâtir une entreprise dessus, vendre des produits qui le portent, ou laisser croire que votre chose est officiellement liée à la leur. Ce dernier point est la vraie limite, et c'est une limite qui porte sur la confusion, pas sur le dessin.

Si vous voulez la même énergie sans emprunter l'identité de personne, la réponse est en général une graisse lourde plus un contour marqué. Le guide pour ajouter un contour au texte en explique la mécanique, et les polices comics et les effets de texte cartoon forment une famille de styles qui portent l'amusement sans la référence.

En faire un, en trois étapes

  1. Choisissez l'univers, pas le logo. Décidez si vous voulez du jeu vidéo, du dessin animé, du jouet ou de la bande dessinée. Ce seul choix ramène huit styles à deux et vous évite de copier une marque précise par accident.
  2. Gardez le mot court. Ces styles ont été dessinés pour des logos, et un logo fait un ou deux mots. Passez-y une phrase entière et vous verrez exactement les coutures qu'a montrées la première image.
  3. Regardez-le là où il sera vu. Sur un téléphone, en largeur de vignette, sur une carte imprimée. La texture et les bords déchirés disparaissent en premier ; la graisse et la silhouette survivent.

Tous les styles de cette page sont gratuits et ne demandent aucun compte. Ouvrez TextStudio pour mettre vos propres mots dans n'importe lequel d'entre eux.

Les questions que l'on pose

Quelle police utilise le logo Pokémon ? Aucune. Il a été dessiné à la main en 1998 par Chris Maple, qui a crayonné les lettres une à une. Les fichiers qui circulent sous le nom de « police Pokémon » sont des recréations faites par des fans, pas le dessin d'origine.

Est-ce que ce sont les vraies polices des jeux et des films ? Non, et aucun site ne peut vous les donner. Ce sont des ressemblances : quelqu'un a redessiné les lettres reconnaissables et inventé le reste de l'alphabet.

Puis-je les utiliser ? Pour des usages personnels et non commerciaux, en pratique oui : invitations, fan art, miniatures, travaux scolaires. Pas pour un logo d'entreprise, pas sur des produits que vous vendez, et jamais d'une manière qui laisse croire à un lien officiel.

Pourquoi mon texte rend-il mal dans ces styles ? Sans doute parce qu'il est trop long. Le logo d'origine n'a jamais eu qu'un seul mot à écrire, si bien que les lettres qui n'y figuraient pas ont été reconstruites. Les mots courts rendent bien ; les phrases révèlent la reconstruction.

Que devrais-je utiliser pour ma propre marque ? Une vraie police pour laquelle vous avez une licence, avec un traitement distinctif : une graisse lourde, un contour marqué, une couleur mémorable. Vous obtenez une identité qui est la vôtre, la seule chose qu'une ressemblance ne pourra jamais vous donner.

À propos des marques citées. Les noms, logos et marques mentionnés sur cette page appartiennent à leurs propriétaires respectifs et ne sont cités ici qu'à des fins d'identification. Les lettrages présentés sont des créations originales inspirées d'esthétiques reconnaissables : ils ne sont ni officiels ni affiliés, et sont destinés à un usage personnel et non commercial.