Escribe una palabra, elige un estilo, descarga un PNG. Eso es todo, y tarda unos diez segundos.

Ocho versiones de las palabras Geometry Dash en letras de juego: letras píxel verdes hechas de iconos de nivel sobre una cuadrícula azul, letras píxel naranjas sobre azul, un contorno blanco repetido sobre negro, letras arcade moradas y blancas, neón cian sobre una ciudad, un neón retro con glitch, letras azules brillantes, y letras gamer rojas y naranjas sobre negro

Todos salen del mismo generador de fuente Geometry Dash, con un estilo distinto elegido de la lista. Nada que instalar, sin cuenta.

Sobre la fuente de Geometry Dash

Geometry Dash es un juego de plataformas rítmico lanzado en 2013 en iOS y Android, y después en Steam, desarrollado por el sueco Robert Topala y publicado por su empresa RobTop Games. Tocas para que un cubo salte entre pinchos al ritmo de la música, un golpe y vuelves a empezar, y el editor de niveles lo convirtió en un juego con millones de niveles hechos por jugadores y toda una escena de YouTube alrededor.

Dos fuentes hacen el trabajo, y "la fuente de Geometry Dash" puede referirse a cualquiera de las dos. El logotipo está compuesto en Oxygene 1, una fuente píxel de Jakob Fischer, el diseñador detrás de Pizzadude. El texto dentro del juego, los nombres de los niveles, los menús, el logotipo de RobTop, se parece mucho a Pusab, una tipografía redondeada y gruesa de la fundición Flat-it. Los jugadores que dicen "fuente GD" suelen referirse a la segunda, porque es la que ven en todos los niveles.

Cómo hacer texto de Geometry Dash

Paso 1. Escribe la palabra

Abre el generador y sustituye el texto de ejemplo por el tuyo: el nombre de un nivel, el nombre de un canal, el título de un vídeo, tu nombre de jugador. Las letras se redibujan mientras escribes.

Paso 2. Elige un estilo

El estilo de la página de destino construye cada letra con iconos de nivel sobre la cuadrícula azul del editor. Es lo más Geometry Dash de la lista, y lo más difícil de leer en pequeño, así que para un nombre o una miniatura cambia al estilo píxel que coincide con el logotipo. La pestaña Estilos permite cambiar por separado el relleno, el contorno y la sombra en los dos.

Paso 3. Elige el formato

El mismo rótulo píxel en dos simulaciones: como miniatura de vídeo con un botón de reproducción, un avatar redondo y barras de título debajo, y luego como cabecera de canal con el avatar redondo apoyado en el borde del banner y un botón de suscripción

Fija el formato antes de exportar y luego no se recortará nada. Un 16:9 para una miniatura de vídeo, un cuadrado para un avatar o un icono de Discord, una franja ancha para una cabecera de canal. Las dos simulaciones de arriba son en lo que se convierten esos tres formatos una vez colocados.

Paso 4. Descárgalo

El mismo rótulo píxel mostrado dos veces: primero sobre un damero oscuro que indica fondo transparente, luego como fondo de pantalla de bloqueo de un móvil sobre un degradado azul oscuro

En la pestaña Descargar, elige el PNG transparente si piensas poner el título sobre tu propia captura. Es la opción que casi todo el mundo pasa por alto, y es la que importa para una miniatura de nivel: tu propia captura del nivel detrás, el título encima, sin recuadro azul alrededor.

Los nombres largos llenan la anchura enseguida

Un nombre de tres letras y otro de once en las mismas letras píxel naranjas, el más largo claramente más apretado

Cuantas más letras hay, más se aprietan. El espaciado entre caracteres es un control de la pestaña Texto: ábrelo un poco y un nombre largo deja de verse apretado. La misma pestaña tiene el zoom, el interlineado, la curva y la rotación.

El estilo del logotipo o el estilo de los niveles

Las mismas palabras mostradas dos veces: primero en letras píxel naranjas con contorno oscuro sobre azul, luego construidas con iconos de nivel verdes sobre la cuadrícula azul del editor

El estilo del logotipo es el rótulo píxel, el Oxygene 1 de la pantalla de título: letras cuadradas con contorno oscuro, naranja sobre azul. Se lee a cualquier tamaño, y por eso es el indicado para un nombre.

El estilo de los niveles es el propio efecto de texto Geometry Dash: cada letra montada con cubos, pinchos y portales sobre la cuadrícula del editor. Dice el juego de un vistazo, y su sitio es una miniatura, no una foto de perfil que se reducirá a un círculo.

Qué fuente, si quieres instalar una

Una ficha con tres fuentes y su licencia: Oxygene 1 como la fuente del logotipo, gratis para uso personal; Pusab como la fuente del texto del juego, comercial; y Luckiest Guy en Google Fonts como la opción de licencia abierta

Oxygene 1 es la fuente del logotipo, y es la fácil. Jakob Fischer la publicó a través de Pizzadude en 2003, y los sitios de fuentes la listan como gratis para uso personal. Una miniatura de nivel para tu propio vídeo es uso personal. Una camiseta que vendes no lo es.

Pusab es la fuente del juego, y es la que la gente busca y no encuentra gratis. Es una tipografía comercial de Flat-it, la fundición de Ryoichi Tsunekawa, y se compra en la fundición o en sus distribuidores. Las copias que circulan por los foros de GD y los servidores de Discord no tienen licencia.

Para el aspecto de Pusab con una licencia limpia, las opciones honestas son las fuentes redondeadas y gruesas de Google Fonts: Luckiest Guy, la más cercana en peso y rebote, Bowlby One de Vernon Adams, más pesada, y Titan One de Rodrigo Fuenzalida, un poco más estrecha. Las tres tienen licencia abierta, las tres están disponibles dentro de Canva, y ninguna es Pusab. Te dan la silueta, que a tamaño de miniatura es casi todo lo que lee el ojo.

Lo que la gente hace con ella de verdad

Miniaturas de nivel para YouTube, antes que nada: el nombre del nivel con las letras del juego sobre una captura de la parte más difícil. Después banners de canal, avatares de Discord y YouTube, tarjetas de perfil para los sitios de la comunidad, fondos de pantalla del móvil y alguna camiseta impresa para una quedada. Casi todo funciona mejor con el PNG transparente que con una fuente instalada, porque el aspecto está tanto en el contorno y la sombra como en las letras, y un archivo de fuente te da los contornos y nada más.

Cómo hacer texto de Geometry Dash en Canva

Canva no tiene Pusab ni Oxygene 1. Sí tiene Luckiest Guy, Bowlby One y Titan One, así que puedes conseguir el aspecto grueso sin salir de ahí. Para el logotipo píxel o el estilo de los niveles, haz las letras como PNG transparente y súbelo: encaja directamente en una miniatura de Canva y se mantiene nítido.

Si trabajas a menudo en Canva, también puedes usar los efectos de TextStudio dentro de Canva y ahorrarte la subida.

Cómo hacer texto de Geometry Dash en Photoshop

Instala Oxygene 1 para el estilo del logotipo, o Luckiest Guy para el del juego, escribe tu texto y monta el tratamiento con estilos de capa:

  1. Superposición de color en naranja o amarillo para el logotipo, o cualquier color vivo para un nombre de nivel.
  2. Trazo, en Exterior, en azul muy oscuro o negro, grueso. Es la parte que hace que se lea como el juego.
  3. Sombra paralela, dura, sin desenfoque, desplazada abajo y a la derecha: el aspecto píxel no tiene bordes suaves.

Deja el suavizado desactivado en la fuente píxel, o los cuadrados se convierten en papilla.

Cómo hacer texto de Geometry Dash en Word

Instala la fuente, escribe tu texto y usa los efectos de texto para el contorno y la sombra. Word puede hacer un contorno grueso, y en una fuente píxel eso es casi todo el aspecto. Para una miniatura, un PNG exportado sobre tu propia captura quedará mejor de todos modos.

En el móvil

No puedes instalar una fuente y usarla en la mayoría de las aplicaciones, ni en iOS ni en Android. El generador funciona en el navegador del móvil, que es donde se juega la mayor parte de Geometry Dash de todos modos: haz el PNG en el móvil, guárdalo en la galería y añádelo en la aplicación que estuvieras usando.

¿Es gratis la fuente de Geometry Dash?

Oxygene 1, la fuente del logotipo, es gratis para uso personal. Pusab, la fuente del juego, es comercial y no es legítimamente gratis en ningún sitio. Luckiest Guy, Bowlby One y Titan One tienen licencia abierta en Google Fonts, y son la forma honesta de conseguir el aspecto grueso sin pagar.

Y hay una segunda pregunta debajo, que se confunde con la primera constantemente: una licencia de fuente no es una licencia de marca. Incluso una fuente que puedes usar comercialmente no dice nada sobre Geometry Dash, que pertenece a RobTop Games. Una miniatura para tu propio vídeo de un nivel es el tipo de uso al que nadie ha puesto nunca pegas. Vender productos que se aprovechan del juego es otra cosa, y ninguna licencia de fuente te cubrirá.

Abrir TextStudio y escribir una palabra para verla enseguida en ese estilo.

Más fuentes y estilos para probar

Si has venido buscando una fuente de juego, estas cubren el mismo terreno:

Preguntas frecuentes

¿Qué fuente usa Geometry Dash? Dos. El logotipo es Oxygene 1, una fuente píxel de Jakob Fischer. El texto del juego y el logotipo de RobTop se parecen mucho a Pusab, de Flat-it.

¿Qué es la fuente GD? Cuando los jugadores dicen fuente GD suelen referirse a Pusab, la fuente redondeada y gruesa de los nombres de los niveles y los menús.

¿Pusab es gratis? No. Es una fuente comercial de Flat-it. Las copias que circulan por los foros no tienen licencia. Luckiest Guy, Bowlby One y Titan One son los parecidos con licencia abierta.

¿Oxygene 1 es gratis? Gratis para uso personal, así figura en los sitios de fuentes. No para trabajo comercial.

¿Cómo hago una miniatura de nivel de Geometry Dash? Elige el formato 16:9, descarga el PNG transparente y coloca el nombre del nivel sobre tu propia captura del nivel.

¿Puedo usar el estilo Geometry Dash en cosas que vendo? La licencia de fuente y la marca son cuestiones distintas. Geometry Dash pertenece a RobTop Games, así que una licencia de fuente permisiva seguiría sin cubrir productos que se aprovechen del juego.

¿Por qué mi texto píxel se ve borroso? Por el suavizado, o por una escala que no es un múltiplo entero. Desactiva el suavizado, mantén la fuente a un tamaño múltiplo de su cuadrícula de píxeles, y exporta al tamaño final en vez de redimensionar después.